Игровая платформа Apple (концепция)
Вы знаете, для чего никто не использует устройства Apple? Для создания оружия массового поражения, но также для игр. Помимо мобильных игр, которые составляют небольшую долю рынка, но все же приносят миллиарды долларов дохода. О чем вы говорили? Обычно обсуждается, стоит ли покупать Mac или ПК для определенной задачи, но для игр нет сомнений. Вам просто нужно купить ПК. Многие люди избегают Mac по этой конкретной причине, но я думаю, что у Apple есть шанс на этом рынке, и им стоит попробовать. И да, я знаю, что существует Apple Arcade, но платформа, которую я представляю, предназначена для игр AAA-класса и конкурирования с PlayStation, Xbox, Nintendo и Steam. Не для мобильных игр. Какой должна быть игровая платформа Apple? Давайте сделаем одну вещь ясной для успеха этой идеи. Apple должна заключить сделки со всеми крупными издателями. Они могут создать лучшую платформу, но, очевидно, все зависит от игр.
Чтобы Apple добилась успеха на таком рынке, они должны иметь все игры. Кстати, пока я работал над этим видео, появился слух о том, что EA хочет быть купленной Apple. Почему это всегда происходит? Я не очень люблю эту тенденцию к поглощению всех всеми, но я должен признать, что если бы они купили одного из крупных игроков, например EA, это определенно дало бы им преимущество. В любом случае, это Apple. Каждый раз, когда они входят на новый рынок, они должны переосмыслить все с нуля, это часть их ДНК. Иногда они усложняют вещи, иногда это приводит к великим инновациям. Одним из очевидных вопросов в этом случае является то, как они переработают контроллер? Нет способа, что они когда-либо создадут серьезную игровую службу, не предоставив собственный официальный контроллер. Вот что я придумал. Одно из основных изменений связано с D-падом. И, в основном, каждый другой контроллер выглядит примерно так. Но в моей концепции я заменил его сенсорной панелью с нового пульта Apple TV. Это решение не требует потери функциональности, так как новую сенсорную панель можно нажимать для указания направлений.
Но она также может делать гораздо больше. Это сенсорная панель, поэтому она позволяет делать свайпы и жесты. Одна из самых крутых функций, на мой взгляд, заключается в том, что ее можно использовать как колесо прокрутки iPad для навигации по спискам или полосам прогресса. PlayStation с DualShock 4 пыталась интегрировать сенсорную панель, но никто почти не использовал ее большую часть времени. Она просто стала кнопкой меню. Но размещение сенсорной панели ближе к пользователю, я думаю, может заинтересовать и разработчиков, и игроков. Другое очевидное изменение связано со стиками. Они могут быть нажаты, как и в большинстве других контроллеров. Но в моей концепции каждый стик имеет уникальную иконку, чтобы было более очевидно, какой из них нужно нажимать, когда игра требует этого. И давайте посмотрим, можете ли вы угадать, откуда черпалась вдохновение для дизайна передних кнопок. Как я уже сказал, вся суть этой стратегии заключается в том, чтобы избавиться от одной из основных причин, по которой люди предпочитают ПК Mac. Сервис и выбор игр должны быть полными, с по крайней мере всеми самыми популярными играми, которые можно найти на Steam, и работать на всей экосистеме Apple. Это означает, что он работает на каждом устройстве с общими достижениями и прогрессом. Но этого достаточно?
Люди за годы привыкли к сложившейся ситуации. Они создали невероятно дорогие компьютеры и огромные библиотеки Steam. Даже если Apple смогла бы создать сервис, сопоставимый с Steam за одну ночь, это не означает, что они мгновенно получат те же результаты. Я уверен, что единственный способ сделать это работающим - сделать сервис облачным. Это не то, как работает Apple Arcade, это больше похоже на то, как работал Google Stadia. Из-за этого единственным логичным способом ценообразования для сервиса является ежемесячная оплата, как для любого другого потокового сервиса. Было бы здорово, если бы вся библиотека работала нативно на различных устройствах, но... Вот исправленная версия переведенного текста:
Возможно, это слишком сложно. Если есть что-то, что Apple Arcade делает правильно, то это стоит всего $5 в месяц, учитывая, что для этого не понадобится другая отдельная услуга. И учитывая, сколько все это будет стоить Apple, есть ли шанс, что они смогут предложить это всего за $5? Нет, но это не имеет значения. Самое важное на старте - это рост. Apple должна убедить как можно больше людей использовать эту услугу, даже с убытком. Они должны держать цену такой низкой только в первые несколько лет, достаточно, чтобы создать достаточно большую базу пользователей и быть признанными всеми как законный конкурент. Google попыталась и потерпела неудачу. Почему бы этой услуге не повторить ту же участь? Что ж, услуга Google требовала оплаты. Кроме того, вы также должны были покупать каждую игру отдельно. Игры также стоили гораздо больше, чем они могли бы стоить в другом месте. Кроме того, не было никаких реальных эксклюзивов или актуальности, на которых сильно полагаются Nintendo и Sony. Именно поэтому я говорил о важности заключения сделок с другими компаниями или прямом их приобретении. Я думаю, что Stadia не обязательно была обречена на провал, и Apple может добиться успеха там, где Google не смог. И говоря о достижении успеха там, где другие не смогли, вы знаете, что Apple, якобы, работает над несколькими активами для AR и VR. Информация о них начинает появляться все чаще. Кажется, что мы можем быть всего в нескольких днях от того, чтобы увидеть технологию, которая будет приводить в движение эти устройства. Но если довольно расплывчатое и общее название "реальность US" является каким-то показателем, то, возможно, они будут работать на той же операционной системе. В этом случае я представляю, какими должны быть Apple Glass и ОС.
НазадЕще по этой теме
Ideogram AI: умопомрачительный генератор AI-изображений, решающий проблемы с текстом
Большинство генераторов изображений искусственного интеллекта не очень хорошо работают с текстом.
Будущее фармацевтики: Роль искусственного интеллекта в трансформации здравоохранения
ИИ революционизирует наш мир и все отрасли, включая здравоохранение. Они заинтересованы в медицинской диагностике, а медицинская диагностика сложна для людей.
Нашел ли я лучшего бота для автоматической торговли на Betfair?
Мы рассмотрим программное обеспечение для автоматических ставок на Betfair. Причина этого видео в том, что меня часто просят дать рекомендации по программному обеспечению для автоматической торговли на Betfair